2014년 10월 24일 금요일

할로윈~



이벤트~ 인데 시간이 안나서 잠깐씩만. Mad King's Clock Tower 너무 어렵다.


Lunatic Inquisition은 어떻게 해야 고득점을 하는지 모르겠음. 이것저것 정신이 하나도 없다.

2014년 10월 19일 일요일

길드워2 시작하기 - 서버

서버는 World vs. World(WvW)라는 서버간 경쟁 컨텐츠에만 영향을 준다. 다른 모든 컨텐츠는 자신이 어느 서버에 있든 아무 상관이 없다. 이렇게 말하면 서버가 별로 중요하지 않은 것 같지만, WvW가 길드워2 재미의 1/3 혹은 그 이상을 차지하고 있기 때문에 상당히 중요하다.

서버를 고를 때 중요한 것은 그 서버의 인구 수. 수가 적으면 WvW에서 할 수 있는 것이 매우 한정적이기 때문에 제대로 싸우기 힘들다. 거꾸로 말하면 WvW에서 높은 순위를 보이는 서버는 인구가 많은 편이다. 현재 순위를 보면

https://leaderboards.guildwars2.com/en/na/wvw

Rank Name Rating Deviation Volatility Tier
1 Blackgate 2147.9497 135.3795 0.4461 1
2 Tarnished Coast 2135.9685 137.3419 0.4534 1
3 Jade Quarry 2114.3188 137.5054 0.4472 1
4 Sea of Sorrows 1970.9215 147.8769 0.4659 2
5 Fort Aspenwood 1892.4757 144.7256 0.4606 2
6 Yak's Bend 1793.3019 144.6245 0.464 2
7 Crystal Desert 1655.9698 138.7247 0.4618 3
8 Dragonbrand 1647.2489 138.9055 0.4616 3
9 Maguuma 1635.3312 149.0627 0.463 3
10 Stormbluff Isle 1589.8456 139.5742 0.4678 4
11 Isle of Janthir 1564.0686 141.0098 0.461 4
12 Devona's Rest 1534.7307 136.9419 0.4504 5
13 Northern Shiverpeaks 1532.4884 140.1499 0.4652 4
14 Henge of Denravi 1437.9918 139.282 0.4611 5
15 Borlis Pass 1398.3616 139.723 0.4587 5
16 Gate of Madness 1316.4291 137.8999 0.4528 6
17 Darkhaven 1299.3046 137.4693 0.455 6
18 Ehmry Bay 1229.8164 139.4024 0.4644 6
19 Sanctum of Rall 1207.8385 138.492 0.464 8
20 Ferguson's Crossing 1122.0485 136.7922 0.4496 7
21 Sorrow's Furnace 1108.5251 137.714 0.4575 7
22 Kaineng 1101.9521 138.6053 0.4634 7
23 Eredon Terrace 1098.8551 137.4954 0.4529 8
24 Anvil Rock 1014.7046 136.2274 0.4486 8

 이렇게 Tier1~8까지 나누어져있는데, 같은 Tier의 3개의 서버가 서로 같은 전장에서 싸우게 된다.

어느정도 규모가 있는 WvW를 경험하고 싶다면 Tier1이나 2를 고르는 것이 좋을 것이다. Tier 1과 2의 인구가 좀 차이나는 편이지만, Tier 1의 엄청난 대규모 집단 위주의 전투보다 Tier 2의 적당한 규모의 전투에서 나오는 다양한 플레이를 좋아하는 사람들도 종종 보인다.

뭐, 사실 이런것보다는 같이 WvW를 할 사람들이 있다면 그 서버로 가는게 가장 좋다. 대부분의 한국인들은 Blackgate나 Jade Quarry에 있는 것으로 알고 있다.

WvW가 어떤것인지 궁금하다면 아래 영상을 참조. 최근 토너먼트에서 개발진이 WvW 길드에 직접 참여하는 이벤트가 있었는데, 나름 재미있게 봤다.


Watch live video from GuildWars2 on Twitch

2014년 10월 17일 금요일

길드워2의 언어장벽

Karka Queen 기다리는 중

아무래도 길드워2의 가장 큰 진입장벽은 영어가 아닐까. 물론, 스토리/세계관 이해를 위해서 필요한 부분이다. KOR을 비롯한 한국인 길드에 들어간다면 커뮤니티 측면에서는 영어를 잘 못해도 큰 상관은 없을 것으로 생각되니까.

길드워2 게임 안에서의 영어는 상당히 쉬운 편이다. 대부분의 정보가 NPC와의 대화를 통해 전달되기 때문에 구어체의 단순한 문장이 많다. 거기다 왠만하면 음성 더빙이 되어있어서 이해하기 편하다. 왜 굳이 '게임 안'이라고 했냐면 '게임 밖'에서 영어를 볼 일이 많기 때문에. 바로 길드워2 wiki.

살다살다 이런 (훌륭한) 게임은 첨봤는데, 게임 내에서 wiki를 검색하는 명령어가 있다. 예를 들어 'Karka Queen'에 대해서 궁금하다면 게임 안에서 '/wiki karka queen'이라고 치면 웹브라우저에서 wiki페이지를 열어준다. 그러니 이 wiki의 내용을 이해할 수 있다면 길드워2는 아주 수월하게 플레이 할 수 있을 것이다.

예를 들어 길드워가 무엇인지 위키에서 찾아보면,

http://wiki.guildwars.com/wiki/The_Guild_Wars

The Guild Wars

Disambig icon.png This article is about the military conflict. For other uses, see Guild Wars (disambiguation).

The Guild Wars were a series of military conflicts between the human kingdoms of the northern continent between 1013 and 1070 AE. When considered separately, they are known as the First, Second, and Third Guild Wars.

Prelude

The 100 years following the Exodus of the Gods were a time of peace and prosperity, especially for the various human nations. Three powerful countries emerged: Kryta, Ascalon, and Orr. Each of these nations was home to its own dynasties, politics, and cultures, but no single country was seen as dominant.
Instead, this was a time of invention and trade. Connections and opportunities led to the creation of guilds. At first, these were economic organizations, a means for merchants to meet, disseminate goods, and set prices. However, the guilds grew beyond the bounds of mere trade. Soon there were guilds geared toward warfare, religion, magical ability, and even social concerns—in short, any purpose that would bring together a group of people.[1]
Because the guilds fostered communication as well as economic prosperity, they transcended borders. For instance, a guild that held sway in Kryta might also have chapters in Orr and Ascalon. They also began to dominate the political arena. A king or council might make a law, but it was the military guilds that were responsible for enforcing the proclamation. In essence, guilds began to hold the real power of human society.

The Guild Wars

Change came in the form of an enormous natural disaster. The volcano off the Krytan coast, which had been used to contain the Bloodstones, erupted. The stones were scattered throughout the land, and the magic they contained seeped into whatever they touched.
Once humanity realized what had occurred, and the potential inherent in the Bloodstones, they attempted to possess them. However, because so much power was held by the guilds, they used their influence over the human nations to vie for control. It became an enormous game of power, prestige, and guile, with countless guilds each struggling to claim the Bloodstones.
This period of strife and warfare was called the Guild Wars.
The Guild Wars lasted for decades. It was not comprised of any single campaign; instead, it encompassed a long-term struggle between a number of distinct factions. Over time, with no clear victor, the quest for dominance embroiled all the human nations. Ascalon, Orr, and Kryta declared war on each other, which caused constant fighting, manipulation, and the deaths of many.
The Guild Wars came to an abrupt and brutal end by the emergence of an even greater threat. The Charr invaded the human kingdoms, and they brought with them such brutality and ferocity that all the other conflicts paled in comparison. The Charr military was a force the human lands were not prepared for; they were used to human tactics and human sentiments. The Charr were another force entirely. They looked at the human countries, weakened by war and infighting, and saw lands ripe for conquering and subjugation.

솔직히 게임 안에서 이렇게 긴 글 읽을 일은 없다. 그리고 위의 내용중에는 길드워 세계관 속의 고유명사들이 많이 나와서 바로바로 이해하기 힘들다는 것도 고려하자. 아무튼 본인이 생각할 때 이정도 영어랑은 싸워볼만 하다면(네이버 사전은 당신의 훌륭한 전우입니다) 걱정할 필요 없다.

길드워를 안했던 이유, 길드워2를 하게 된 이유

길드워1의 Jora누님과 Svanir(아마도)

과거로 돌아가 길드워(길드워1) 이야기부터 한다면,

"길드워? 길드끼리 싸우나보다. 길드안에서 투닥거리는거 싫은데 안해야지."

이래서 안했다. 길드워2 역시 높은 평점과 좋은 반응을 보면서도 같은 이유로 할 생각이 없었다. 그런데 왜 하게 되었냐면, 트레일러 하나 보고(...)


길드워2에는 확팩이 없다. 대신 리빙월드라는 스토리 컨텐츠가 주기적으로 업데이트 되어, 스토리에 따라 지형이 바뀐다거나 NPC들이 죽어나간다거나 하는 일종의 (소)격변이 연속해서 일어난다. 그리고 리빙월드 시즌1은 길드워2의 중심 도시인 Lion's Arch가 대파되는 전투를 겪으면서 마무리 되게 된다. 우연히 보게 된 이 시즌1을 마무리하는 영상안에서 유화풍의 간지와 함께 스토리에 힘이 팍팍들어간 게임이라는 인상을 받게 되었고, 플레이 해본 결과 기대 이상.

길드워2는 상당히 독특한 게임이었다. 비슷한 게임을 꼽으라면, 내 생각에는 스카이림? 세계가 플레이어 없이도 돌아간다는 인상을 주는 것이 비슷하달까? 여기저기서 퀘스트/이벤트가 튀어나오는 것도 비슷하다. 스카이림을 재미있게 즐긴 사람이라면 길드워2도 아마 괜찮을 것 같다.

아무튼 다시 처음으로 돌아가서 왜 이 게임 이름은 길드워일까? 하면, 길드워의 의미는 이 세계관 안에서 "세계대전"정도 된다. 각자의 이익을 쫓는 길드의 영향력이 국가단위로 커지면서 길드들 사이에 이권다툼이 국가간의 전쟁으로 번진 것이 바로 '길드워'다. 3차 길드워까지 벌어졌고, 3차 길드워로 인해 인간왕국이 쫄딱 망한 후의 세계가 길드워1의 세계다. 그리고 그 세계에서 250년이 지난 후의 이야기가 길드워2. 뭔가 자본주의와 전쟁의 폐해를 적당히 짬뽕(여러분 3차 세계대전 일어나면 우리도 망하는겁니다!)해서 넣어놨달까.

그럼 시즌1 recap 영상으로 마무리.